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1. 一句话理解这个游戏
钓鱼五子棋 = 五子棋 + 「替子钓鱼」胜负制。
五连本身不直接获胜——它变成「鱼竿」,用来收子和提子;率先提满 10 子的一方获胜。
- 棋盘:15×15 交叉点
- 你执黑先行,电脑执白后行
- 核心资源:提子数(画面下方实时显示),目标 10
完整流程:落子 → 成五连(鱼竿)→ 收杆(收回竿上己方棋子 + 提走对方一子变为己方)→ 提满 10 胜。
2. 基本规则
- 黑(你)先落子,之后轮流各下一子。
- 只能落在空交叉点;落子后不可移动、不可悔棋。
- 没有回合限时;电脑的思考时间由难度档决定(见第 9 节)。
- 规则上没有认输、悔棋、和棋提议;「重新开始」是唯一重置手段。
3. 鱼竿与收杆
3.1 什么算「鱼竿」
鱼竿 = 包含你本次新落子的五连窗口,横、竖、两条斜线四个方向都有效。
三条关键口径(都直接影响战术):
- 只认含新子的窗口:旧的、本次落子没有触碰到的五连,不会反复触发。这决定了「暂不收杆」(第 6 节)的价值与代价。
- 每个方向,新子在窗口内可以有 5 个位置(第 1~5 枚)——这就是长连计分和「落点位置差 5 倍」的根源(第 4 节)。
- 多个方向的鱼竿同时成立、独立累计,没有全局条数上限(第 5 节)。
3.2 成竿后发生什么
- 你(黑方):进入「待收杆」状态,竿上棋子高亮。你点击任意一颗白子完成收杆;也可以点「暂不收杆」放弃。
- 电脑(白方):自动收杆(含连锁),当回合就提子,没有放弃概念——双方规则完全对等,只是电脑的收杆是自动的。
3.3 收杆的完整动作(顺序很重要)
- 收回鱼竿:竿上所有己方棋子从盘上取回(常规五连 = 收回 5 枚)。
- 计分:每条鱼竿 +1 提子分;多竿同时成,分数累加。
- 终局检查:若此时你的提子数 ≥10,立即获胜——不再替换对方子(见第 7 节)。
- 提子替换:你点击的那颗白子变为你的黑子(不是删除,是变色)。
- 连锁判定:这颗新变色的子如果又连成你的五连 → 再次进入待收杆,可以继续收(连锁)。
⚠️ 收杆时点空点或点自己的黑子无效,必须点白子。
4. 计分详解(高端玩家核心章节)
4.1 计分通式
一次收杆的提子分 = 各方向「含新落子的五连窗口数」之和。
对某一个方向:设新子沿该方向两侧的连续己子臂长为 a、b(含新子自身之前/之后的连子数),则:
- 该方向窗口数:满足「左侧臂 ≥k 且右侧臂 ≥4−k」的 k(k=0..4)个数;
- 该方向收回子数:min(a,4) + min(b,4) + 1。
两个直接推论:
- 直线 N 连(新子在链上)= N−4 分:五连 1 分、六连 2 分、七连 3 分、八连 4 分、九连及以上 5 分(单方向封顶)。
- 多方向独立累计:十字、米字形的分数 = 各方向之和,没有全局上限。
4.2 常见棋形分值速查表(全部经引擎实测)
| 棋形(新子位置) | 盘面子数 | 提子分 | 收回子数 |
| 单独五连(新子链上任意处) | 5 | 1 | 5 |
| 一次补成的六连 | 6 | 2 | 6 |
| 直线九连(新子中部) | 9 | 5 | 9 |
| 直线九连(新子端头) | 9 | 1 | 5 |
| 直线十二连(新子中部) | 12 | 5 | 9(超出的收不走) |
| V 形 9 子(两条五连臂共享顶点) | 9 | 2 | 9 |
| L 形 | 9 | 2 | 9 |
| T 形(三臂各 4) | 13 | 3 | 13 |
| 十字形 13 子(横竖各 7,新子在交点) | 13 | 6 | 13 |
| 十字形 17 子(横竖各 9) | 17 | 10 | 17 |
| 米字形满臂(四方向各 9 子) | 33 | 20(理论上限) | 33 |
4.3 三条决定胜负水平的洞察
① 落点位置比子数更重要。
同样是直线 9 连:往中间补出 = 5 分收 9 子;往端头接上 = 只有 1 分收 5 子。差 5 倍。原因:端头落子时新子只能位于窗口的一端(单侧臂),窗口自由度被锁死;中间落子则新子可在窗口内处于 5 个位置,窗口数最多。
② 「贯通方向数 × 双侧臂长」才是高分本质,不是收子数。
V 形 9 子收 9 子却只得 2 分(每方向单侧臂,封顶 1 窗,臂再延长也不加分);十字形 13 子同样收 13 子却得 6 分(横竖两方向都是双侧臂)。收子相近,分差 3 倍。优先寻找能把 2 个以上方向双侧贯通的落点(十字/米字雏形),其次才是单方向延长。
③ 长连必须在一次落子内形成。
「暂不收杆后延长旧竿」不算长连:旧竿 5→6 只记 1 分收 5 子(见第 6 节)。
5. 收子上限:每方向 9 子 / 5 条,多方向累计
- 单方向:一次收杆沿一条直线最多收回 9 枚棋子、最多 5 条竿。9 子以外的部分收不走(如 12 连中部落子,两端各剩 1 枚留在盘上)。
- 多方向:各方向独立成竿、独立计分计收子。米字形满臂理论最高 一次收 33 子、20 分。
- 前提:所有长连必须在这一次落子内同时形成。
6. 暂不收杆(Decline)——进阶最强手段,也最容易用错
你可以选择暂不收杆:竿上棋子保留在盘上,直接轮到电脑。
价值:
- 保留的五连是持续威胁,电脑必须防守;你可以用它做棋形引子继续发展。
- 等到能在同一次落子里把威胁升级为多竿/长连时,一次性拿高分。
代价(刻意设计,不是 bug):
- 保留的旧竿不会再次自动触发。
- 若之后延长旧竿(5→6、6→7),只认含新子的部分:只记 1 分、只收 5 子。
- 换句话说:暂不收杆是「把一次性 1 分兑换成棋形期权」,但期权行权期只有下一手——如果延长的收益低于直接收的 1 分 + 替子,就不划算。
实战准则:单竿 + 替子能拿到好位置或对方关键子 → 直接收;竿的位置差、但周围有发展成十字/米字的潜力 → 考虑暂不收杆。
7. 胜负判定
7.1 主判据:提满 10(允许越过)
任一方提子数 ≥10 立即获胜。判定在计分之后、替子之前——达标即终局,不再替换对方子。
允许越过 10:比如你已 9 分,一次收杆同时成两竿 +2 → 以 11 分获胜,正常判胜(页面文案「提子数超过十分获胜」即指此)。
7.2 保底:棋盘下满
棋盘无空点时按提子数定胜负,相同则平局。但每次收杆净腾出大量空间,实战几乎永远下不满——别指望这条,专注提满 10。
8. 连锁(Chain)
连锁只有一条触发路径:收杆替换来的那颗子恰好(重新)连成你的五连 → 再次待收杆,可继续收。
- 玩家的连锁需要手动继续收(继续点白子)。
- 理论连锁深度无上限;高手的连锁往往来自刻意把替子点选在「一举两得」的位置。
- 收杆选子不只是提掉对方一子——它同时是你的一枚新棋子。优先选既能破坏对方结构、又能参与己方下一手成竿的位置。
9. 电脑(白方)与难度
| 难度 | 行为 | 思考时间 |
| 简单 | 单层贪心,前三名候选随机取一;不保证堵你的杀招 | 瞬间 |
| 普通(默认) | 贪心 + 必成/必堵战术层 + 6 层以内的 α-β 搜索 | 约 2 秒 |
| 困难 | 12 层搜索 + 连杆/提子建模(按真实计分模拟收杆,目标直指提满 10) | 最长约 20 秒 |
- 双方规则完全对等;差异只在电脑收杆是自动的。
- 难度切换立即生效,不重置棋盘。
- 打困难档的要点:它的搜索看得见多竿收杆和连锁,别给它留「一次落子双竿」的点;你的五连威胁若不能两三手内变现,它会把价值榨干后收走。
10. 高端对局备忘录(速查)
- 提子分只来自收杆,普通落子不加分。
- 直线长连:补中间 = min(5, N−4) 分;接端头 = 1 分。位置差 5 倍。
- 单方向封顶:9 子 / 5 条;多方向(十字/米字)独立累计,米字满臂 20 分 / 33 子。
- V 形 / L 形:2 分收 9 子;臂延长不加分——别在单侧臂上浪费手数。
- 高价值落点排序:多方向双侧贯通(十字/米字雏形)> 单方向延长 > 单侧臂。
- 判胜 ≥10 可越过:9 分时留一手双竿直接 11 分胜,是合法的终结手段。
- 暂不收杆是期权不是免费午餐:旧竿不重复触发,延长只值 1 分。
- 收杆替子的位置 = 你的新棋子,选「攻防一体」的点。
- 棋盘下满终局实际不可达,全部精力放在提满 10。
- 电脑成竿当回合就提子(自动收杆)——计算它的得分节奏和你领先的余量。